
Bob Donlon est l’un des responsables senior de l’équipe Son et vidéo numériques Adobe Systems. Musicien, éditeur, animateur et auteur déjà récompensé, il a notamment travaillé sur des réalisations telles que « Beavis and Butthead » et « Late Night with Conan O’Brien ».
Il a écrit de nombreux livres et articles de presse sur la vidéo et la production de films et occupe une fonction de modérateur sur des forums d’éditeurs et de graphistes. En tant qu’expert en création de contenu multimédia, il est en mesure de transmettre aux utilisateurs les compétences et les techniques nécessaires pour utiliser les outils son et vidéo numériques d’Adobe.
écrit par Bob Donlon
On me pose énormément de questions sur les particules dans Adobe® After Effects® 7 0. Les générateurs de particules peuvent être un véritable casse-tête. C’est pourquoi je recommande toujours, pour commencer, l’effet CC Particle Systems II. « CC » signifie Cycore, soit les 60 effets Cycore supplémentaires proposés avec After Effects 7.0 dont le programme d’installation distinct se trouve sur les CD d’installation d’After Effects ou Production Studio. Par exemple, sur le CD 1 de Production Studio, naviguez vers \English\Third Party Software\Cycore Effects.
Le principe fondamental d’un générateur de particules est le suivant : la particule vient au monde, elle a une action dans le temps, puis elle meurt. CC Particle Systems II est l’un des premiers générateurs de particules mis au point pour After Effects. S’il ne comporte pas autant de fonctions que l’effet Laboratoire de particules (Effet > Simulation > Laboratoire de particules) ou d’autres générateurs tiers, CC Particle Systems est un outils simple à utiliser. Une bonne connaissance de ce générateur vous permettra ensuite d’utiliser d’autres outils plus complexes.
Sélectionnez Calque > Créer > Solide pour ajouter un calque solide à une composition After Effects. Le nouveau calque doit être de la taille de la composition. Après avoir sélectionné le calque, sélectionnez Effet > Simulation > CC Particle Systems II. Sélectionnez Composition > Prévisualisation > Prévisualisation RAM pour afficher un aperçu de votre travail. Un effet de feux d’artifice assez simple apparaît, identique à celui de la figure 1.
Figure 1 : l’effet feux d’artifice par défaut réalisé avec CC Particle Systems II.
Options de l’effet Particle Systems II et résultats par défaut dans le visualiseur de compositions. Lorsque vous ouvrez le panneau (Effet > Simulation > CC Particle Systems II), toutes les options du panneau Effets sont masquées. Cliquez sur les triangles en regard de Réalisateur, Physiques et Particule pour faire apparaître leurs options respectives. La plupart des options du panneau sont très explicites (Vélocité, Gravité, etc.). Dans un premier temps, vous devez décider quel type de particule vous souhaitez générer. Sélectionnez le menu contextuel Type de particule, puis testez chacune des sélections de ce menu pour voir leur aspect.
Les générateurs de particules sont souvent utilisés pour créer du feu et de la fumée. Pour créer ce type d’effet, sélectionnez Shaded&Faded Sphere (Sphère ombrée et atténuée) dans le menu contextuel Type de particule. Définissez ensuite les paramètres Birth Color (Couleur à la naissance) et Death Color (Couleur à la mort) sur des couleurs proches de celles du feu (voir figure 2). A leur naissance, les particules sont d’un rouge orangé. A leur mort, elles tirent davantage sur le noir.
Utilisez ensuite la figure 2 pour définir, un par un, tous les autres paramètres, en commençant par le haut du panneau. Dès que vous modifiez un paramètre, faites une prévisualisation RAM (Composition > Prévisualisation > Prévisualisation RAM) de votre travail. Vous aurez ainsi une idée plus précise de chaque option.
Figure 2 : paramètres CC Particle Systems II du panneau Effets.
Lorsque vos paramètres seront identiques à ceux de la figure 2, vous obtiendrez un effet de fumée et de feu. Pour donner plus de vie à votre effet, ouvrez le panneau Niveaux (Effets > Correction colorimétrique > Niveaux) et réglez les curseurs de l’histogramme comme le montre la figure 3. Là encore, vérifiez attentivement le résultat de chaque réglage.
Figure 3 : réglez les niveaux pour modifier votre effet.
Si vous travaillez à partir d’une composition vierge, elle a sans doute un fond noir. Sélectionnez Composition > Couleur de fond pour obtenir une couleur de fond blanche, puis faites une prévisualisation RAM (Composition > Prévisualisation > Prévisualisation RAM) pour voir le résultat.
Figure 4 : si vous changez les paramètres, l’effet change complètement.
Il doit maintenant ressembler à la figure 4. Que faire maintenant ? Essayez d’animer la position de Producer (Producteur) (voir la figure 2). Définissez une image clé initiale sur l’image 0, puis déplacez progressivement l’image clé dans la composition pour voir ce que devient l’effet.